(2012 年的專訪)如何進入頂尖社交遊戲公司:專訪來自台灣的 Angie Hu


這篇是 2012 年的網路專訪了,多虧硬塞的轉貼當初在網路上小紅了一陣子,瞬間增加幾千人粉絲!因為一畢業(不是第一間大學畢業 XDD)第一個面試就進到當時社交遊戲的龍頭 Zynga,也算是當時人生一個新起點的小巔峰?

原文:如何進入頂尖社交遊戲公司:專訪來自台灣的 Angie Hu — INSIDE 硬塞的網路趨勢觀察

在這備份一下,也算是個自我介紹吧。當然到目前為止,又發生了很多很精彩的故事!已經可以再寫一本書了,這可以當自傳第一篇開場。


1. 幾歲到美國來,如何從平面設計、網頁設計轉到 Entertainment Art 娛樂產業設計,到現在的 Concept Art 美術概念設定?

18 歲從復興商工美工科畢業(什麼都有學的美工科),就到美國來了。當初來的時候爸媽完全沒有替我準備任何念書的手續就把我跟我弟帶到美國來,臨時幫我找了個朋友介紹的一對美國老夫婦的寄宿家庭,我弟年紀小所以之前就有講好要寄住我媽朋友家,然後他們就回台灣了。

當初高中畢業完全沒有想過以後要做甚麼(只知道我要繼續念設計),說要來美國也只想到不用考聯考真開心,連英文也沒補就被丟過來。聽美國的親戚講說要去社區大學註冊語言班,他們就帶我去附近的社區大學填資料,結果對方說由於語言班申請人數很多所以要等通知才能去註冊,沒想到這一等就等了三個月沒任何消息。最後是我自己坐公車搖到北邊跟南邊各兩間社區大學報名語言班(住宿家庭的老先生教我怎麼坐公車去不同圖書館的免費英文會話班上課後,我就打聽消息自己去找學校了……那還是個沒有網路可以註冊的年代)。最後我選了環境優美的 Shoreline Community College(海岸線社區大學)開始我在美國的求學生涯。

社區大學沒有選科系,只是偶爾拿拿設計課,有空就自學 Photoshop 跟 HTML,愛上了網頁設計。可是當時大家認為社區大學讀完就一定要轉 University of Washington 華盛頓大學,那時年紀小不懂自己要追求甚麼,也就跟著大家說的做。

因為不懂也沒做功課,後來才知道華盛頓大學的設計系只有 Graphic Design 平面設計,而且制度非常糟!他們一次收一百位申請的學生(不看作品集),之後把學生分成三個班級,三個班導每學期要負責刷掉一半的學生,總共三學期刷到剩下 25 人才是真正進了平面設計系。班導有絕對權力,就算他不公正你也只能自認倒楣。

好死不死我就是剛好選課時跑回台灣,回來時只剩某位教授的課有空缺。上了第一堂我就想不妙,是個標準有種族歧視的白人老頭。他只會說好跟不好但不給任何建設性的意見,你問他哪裡不好,他回你「這是你的作業我不能告訴你怎麼做」。他對亞洲學生非常不友善。雖然我拼死拼活還是做出「被拿到隔壁班觀摩的作品」,他最後還是要把我淘汰掉,用的理由是「你的英文不夠好」。氣炸的同時我也決定轉去另一間設計學院 Art Institute of Seattle。

我只能說人生裡遇到的壞人很有可能是你的貴人。雖然那個種族歧視的老師非常不公平,但也因為這樣我沒有進去那個死氣沈沈打壓學生熱情的 program。

進了 Art Institute of Seattle 後我選了 Multimedia & Web Design 多媒體與網頁設計。雖然這種學院沒教太多設計理念的東西,但是我學到很多技能:平面、網頁、3D、錄影剪接跟音效剪接,學的很開心!加上以前在復興美工科學的素描、水彩、油畫、國畫、金工、雕塑、平面、攝影跟版畫,我真的是能學的都學了!

當時畢業時機太差,剛遇到 911 攻擊事件,又遇到金融風暴,同期畢業的同學都找不到工作。那時偶然又聽到 Art Center 的名字。我有申請也進了,可是那時決定回台灣動個小手術,也順便在台灣找了個網頁設計的工作,這一做就兩年。

有次去聽了包益民的演講(他也是 Art Center 校友),會後我請教他「Art Center 這麼貴,我不知道該不該去念」,他竟然想都不想的回答:「當然去念!借錢都要去念!那個學費算什麼,你很快就賺回來了!在那個學校跟那些各地來的天才學生競爭,可以激發出你的潛力。」就因為他這句毫無猶豫的建議,我就被推入火坑了(笑)。

主要也是看到網頁設計這行產生巨大的變化:以前還需要我們做 HTML 網頁,後來慢慢變成要用資料庫,網頁設計師就只是設計版面而已。所以我搬回美國重新申請 Art Center。

Art Center 作品

當初進 Art Center 以為我應該要把平面學到精,所以選了平面設計系。上了一個學期覺得不妙……我花那麼多錢,怎麼在上以前復興上過的課?後來從老師那邊知道學校還有一個有趣的科系:要先進 Illustration 插畫系之後才能選 Entertainment 娛樂產業設計副科系,主要學動畫、遊戲、電影的美術設定(人物、場景、道具等等),所以畫工要很好。我當初就是為了當漫畫家才跑去念復興的,現在聽說有個系非常接近我以前的熱情,所以第一個學期結束後我就馬上申請轉插畫系。

之所以稱這學校火坑(又稱地獄)是因為功課量超乎想像的重。念一念身體就掛掉,念念停停終於選了 Entertainment 系,學了很多。最後決定最後一年慢慢念,課拿少一點,這段時間跑了很多大型研討會,拿自己的作品給業界前輩看跟請教問題,也去做了一學期的實習工作。我做了一個跟大家完全不一樣的全向量圖畢業展,也很幸運的因為這個畢業製作第一個面試就找到工作。

畢業製作

2. 在 Nickelodeon 的 Virtual World 裡學到些甚麼?

Nickelodeon Virtual World 的原名叫做 Neopets,是個很有歷史、專門給小朋友玩的線上寵物養成遊戲。我當時是想要在畢業前先累積一點工作經驗(工作經驗在美國很重要)。實習工作沒錢拿,主要負責設計跟畫小道具。讓我很驚訝的是 Neopets 的角色都是向量圖,原來全是用 Flash 畫的不是用 Illustrator!Flash 畫圖的直覺性跟自由度比較高,還有很多小撇步可以快速上色塊。

在這個沒錢拿的實習工作裡我把用 Flash 畫圖的方法用的很熟練(這個東西學校完全沒教過),我的畢業展也決定用全向量的圖來展。其他同學都在畫灰灰藍藍科幻類的概念圖,只有我一個畫顏色超飽和的向量插畫。也因為這個畢業製作還有 Neopets 的作品,讓我畢業後第一個面試就進了 Zynga 的 LA 分公司。

向量插畫

3. 如何得到 Zynga 的 Concept Artist 工作?工作內容是些甚麼?

第一個問題上面剛好回答了 :) 目前做的是 Facebook 上社交遊戲的 Concept Artist(美術概念設定)。很幸運的遊戲在提案階段就請了我幫忙,當時是唯一的 artist,從 PowerPoint 的最初概念一路幫忙設定整體遊戲風格,還有遊戲裡的建築、道具,甚至到 UI 的 icon 全都有參與。我們遊戲的美術製作依照傳統遊戲的方式,先 concept design 然後交給 3D 建模,因為 FB 的社交遊戲都是 Flash 的所以 3D 之後還要轉成圖檔配合程式做成 Flash game。

Concept Art

4. 個人還有做些甚麼樣子的創作?

最近還在努力存錢的階段,所以平常會接案子,創作的時間變得很少。目前跟朋友一起揪了個寫生團,盡量每個週末都找一天大家一起去寫生。還開了一個臉書粉絲頁,好讓朋友跟網友在上面「督促」我貼東西 XD。

5. 可以自己補充些自我介紹,或想讓讀者知道的事

平常喜歡在社交網路上交朋友跟聊天交流打屁 ^_^。歡迎在 FacebookInstagram @huisangie 找我。

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